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怎样修改红色警戒尤里复仇Rules(md)文件才能使兵种一生产出来就一星?

173****9203
多个优先权修改
提问时间:2022-04-22 07:16:37
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回答 | 共1个
李玉
李玉
从业2年
税务报到工商变更
所在地区:包头市
咨询解答:326
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红警rules(md).ini的修改  ;veteran factors 等级因素  VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍  VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍  VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍  VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)  VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍  VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)  VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)  InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)  ; repair and refit 出售与修理  RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%  ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟  RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%  RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)  RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)  URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)  IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)  IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)  TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)  SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢  SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命  SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢  SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命  ; income and production 收入与产量  ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量  BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟  BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟  GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)  TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)  TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)  SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场  SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现  AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数  SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数  ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数  PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟  WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量  ; computer and movement controls 电脑与活动控制  CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置  BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数  BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?  CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近  DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?  GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度  Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT  不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代  CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留  SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟  SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止  FlightLevel=1500 飞机飞行的高度  ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度  NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度  GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离  MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比  MissileROTVar=.25 导弹转弯速率  MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度  ;-RTO  TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)  AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵  NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)  AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)  ; -RTO*  MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟  AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数  HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数  AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数  HealScanRadius=10

2022-04-22 08:10:38
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擅长:外观专利申请,发明专利申请
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