象棋是怎样玩的,它的玩法和规则内容是什么?
在你学完棋子的走法之后,你兴冲冲的上网跟别人下棋,结果一下,输了。
这是因为你还没有再深入一点学习象棋。
要学习好象棋,必须学习象棋的基本杀法,象棋的实用残局等等。
基本杀法例如下面这几个图(这也是我做的视频,点开我的头像,可以看到具体视频):
另外天天象棋上的残局闯关,也是学习象棋的不二法门,我也有做相应的视频:
喜欢象棋的棋迷朋友可以关注我,我们一起进步。
学习象棋是一个长期的过程。冰冻三尺非一日之寒。任何一个行业想成为顶尖的高手,都需要付出加倍的努力。象棋也不例外。学习象棋首先就要真心对她感兴趣,兴趣是最好的老师,有了兴趣,才会主动去找相关的资料教程研究,不然的话三分钟热血,过了那个劲头,就扔在一边了,那想成为高手就没门了。以下分享一下我个人的学棋经验。
学习象棋的主要步骤是:
1、了解棋盘及棋子,最好买一副象棋实物,一目了然的看懂棋盘。弄明白棋子的走子特点。
2、了解了棋子的走法,接下来要了解象棋的基本杀法,就是要知道怎么样才算"将军"怎么样才算将对方“将死”赢棋。只有知道了基本的杀法,才能知道你要奔着哪个方向去走棋。
3、知道了如何“做杀”,接下来要了解一些残局的走法。残局就是一盘棋下到后期的局面。这个时候两方的棋子数量都减少到了双方能接受的程度,不会再轻易与对方交换对子了。重点就是根据现有的子力,奔着赢棋“将死”对方去走棋。这个时候需要学会判断局势,计算出我方哪几个棋子是赢过对方所必须保留的,那些棋子是可以为了大局而舍弃掉的。还要知道主要的棋子需要处在棋盘的那些主要位置,才能最终赢棋。残局的研究要贯穿学棋的全部过程。即便后面你已经很厉害了,也不能放下,因为残局是多变的,也是锻炼你下棋计算能力的最好研究对象。
4、残局有了一定研究后,可以研究一下开局的走法。开局分你先走棋(先手),还你后走棋(后手)。开局现在主要有顺炮、列炮、飞相局、起马局、仙人指路。也有冷门的铁滑车、敢死炮等(这些冷门布局不建议学,华而不实)。开始的时候先手后手布局最好先研究1-2个,多了脑子会乱。学好了1-2个布局体系后,其他的再慢慢涉及,融会贯通。开局随着时代的发展,也是不断变化的,对开局的研究也会变随着下棋的全过程。
5、掌握好1-2中开局后,要多进行实战演练,在网上或者找朋友对弈。对弈的过程是验证前面所学的一个过程,能很好的发现自己的问题,以便于改正。对弈除了锻炼开局和残局能力之外,最重要的是锻炼中局的能力。中局是一盘棋的中间环节,承上启下。开局布好了阵仗,如果对方没有按你想的去走棋,要多考虑如何应对、如何将对方引入自己熟悉的局面。中局偏后面的时候,要多考虑重要棋子的数量和位置控制,有时候棋子不在多,而在精,“精”主要体现在占据有利的进攻位置、能够牵制对方主要棋子、能够快速进行“将军”等方面。
以上是学习象棋的基本步骤。
关于系统学习象棋的方法。
一是阅读相关的书籍,有古谱也有现代当代象棋名著,很多。古代的棋谱比较有名的《橘中秘》《梅花谱》《自出洞来无敌手》《适情雅趣》等可以看看,但我个人不建议花大量时间去研究古谱,因为现代大师们对于古谱已经研究到了极高的程度,而且古谱中的很多招法是有误的不完善的,我们学习古谱,最主要的是学习她们的入局技巧。建议还是把时间花在研究现代棋谱上,比如《布局定式与战理》《布局疑形与攻击》《布局骗招与对策》这三本书(张强大师编著的)就很适合我们研究。这些在很多象棋软件里都有,可以直接看。
二是看相关的视频和文章。头条号里就有很多好的老师发表的象棋文章和视频,象棋爱好者、象棋课堂、王子、少帅、象棋沙龙、大禾、大汉等。看视频和文章比较贴近现实,而且有些你百思不得其解的地方,可能看看老师们的作品就会豁然开朗了。而且也能了解到象棋现在的一些比赛和新闻动态,增加自己对象棋的认识和兴趣。
国际象棋规则 本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。 (1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 (2)它们只限于在该棋协所辖地区运用 (3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。 本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。 本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。 本规则解释权属国家体委。 第1条 棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成. 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格. 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线". 第2条 棋子 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2.2这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 第3条 行棋权 3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋" 第4条 一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着. 4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子. 4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)] 第5条 棋子的走法 5.1王 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位: (一)王已经移动过,或者 (二)用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外). 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)> 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5.6兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子. (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵". (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效. (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着., 第6条 一着棋的完成 一着棋的完成系旨. 6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子. 6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手. 6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的. 6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况. 第7条摸子 7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了" (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. 7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. 7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出. 第8条 不合规则的局面 8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下. 本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局. 8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下. 8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原. 8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局 8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下. 8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局. 8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续